Règlement Tour de France, le jeu

Bienvenue dans le jeu de fantasy cyclisme “Tour de France, le jeu” !

  • Constituez votre équipe idéale avec 15 coureurs.
  • Respectez un budget de 140 millions d’euros.
  • Sélectionnez maximum 3 coureurs par équipe.

Faites les bons choix tactiques pour viser la victoire.


1. Étapes et délais

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de toutes les étapes. Les délais exacts sont indiqués dans le calendrier sur la page d'Équipe. Les modifications apportées à votre équipe du Tour doivent être effectuées avant ce délai, sinon elles ne seront prises en compte qu'à partir de l'étape suivante.


Vous trouverez ci-dessous un aperçu de toutes les étapes. Les modifications d'équipe sont détaillées au point 4. Transferts.

  1. Étape 1 | CLM équipeBarcelone - Barcelone / 19.6 km
  2. Étape 2 | AccidentéTarragone - Barcelone / 168.5 km
  3. Étape 3 | MontagneGranollers - Les Angles / 195.9 km
  4. Étape 4 | AccidentéCarcassonne - Foix / 181.9 km
  5. Étape 5 | PlaineLannemezan - Pau / 158.3 km
  6. Étape 6 | MontagnePau - Gavarnie-Gèdre / 186.2 km
  7. Étape 7 | PlaineHagetmau - Bordeaux / 175.1 km
  8. Étape 8 | PlainePérigueux - Bergerac / 180.4 km
  9. Étape 9 | AccidentéMalemort - Ussel / 185.5 km
  10. Repos 1: CantalLun 13/07/2026
  11. Étape 10 | MontagneAurillac - Le Lioran / 166.6 km
  12. Étape 11 | PlaineVichy - Nevers / 161.3 km
  13. Étape 12 | PlaineCircuit Nevers Magny-Cours - Chalon-sur-Saône / 179.1 km
  14. Étape 13 | AccidentéDole - Belfort / 205.8 km
  15. Étape 14 | MontagneMulhouse - Le Markstein Fellering / 155.3 km
  16. Étape 15 | MontagneChampagnole - Plateau de Solaison / 183.9 km
  17. Repos 2: Haute-SavoieLun 20/07/2026
  18. Étape 16 | CLM individuelÉvian-les-Bains - Thonon-les-Bains / 26.1 km
  19. Étape 17 | PlaineChambery - Voiron / 174.7 km
  20. Étape 18 | MontagneVoiron - Orcières-Merlette / 185.2 km
  21. Étape 19 | MontagneGap - Alpe d'Huez / 127.9 km
  22. Étape 20 | MontagneLe Bourg d'Oisans - Alpe d'Huez / 170.9 km
  23. Étape 21 | PlaineThoiry - Paris Champs-Élysées / 133 km

Votre équipe définitive doit être validée avant le départ de la 1re étape.

2. Gagner des points

Après chaque étape, le top 20 de l'étape marque des points :

2.1 Points par étape


PlacePointsPlacePoints
1301110
220129
318138
417144
516156
615165
714173
813183
912192
1011201

2.2 Points contre-la-montre par équipes

Pour le contre-la-montre par équipes (TTT), tous les coureurs d’une même équipe qui prennent le départ reçoivent le même nombre de points.

Exemple : si UAE termine 1re et Visma 2e, alors Pogacar et Wellens reçoivent tous deux 15 points, tandis que Campenaerts et Vingegaard en reçoivent chacun 10.

Place équipe (TTT)PointsPlace équipe (TTT)Points
11565
21074
3883
4792
56101

2.3 Bonus : combativité

Le ou les combatif(s) du jour marque(nt)+5 points.


2.4 Porteurs de maillots

Après chaque étape :

  • le porteur du maillot jaune marque +8 points,
  • le porteur du maillot vert marque +5 points,
  • le porteur du maillot à pois marque +5 points,
  • le porteur du maillot blanc marque +5 points.

2.5 Points bonus pour les classements finaux

Après l’arrivée à Paris, les vainqueurs finaux des quatre classements seront mis à l’honneur. Ces points bonus seront ajoutés au total de points (et non à la dernière journée de jeu), aussi bien dans le classement général que dans les ligues.

PlaceMaillot jauneMaillot vertMaillot à poisMaillot blanc
160303030
240202020
330181818
425171717
522161616
620151515
718141414
816131313
914121212
1012111111
1110101010
129999
138888
147777
156666
165555
174444
183333
192222
201111

2.6 Points bonus pour le Super-Combatif

Le coureur le plus combatif du Tour reçoit +10 points. Au cours des quatre dernières années, le Super-Combatif a été décerné à Wout van Aert (2022), Victor Campenaerts (2023), Richard Carapaz (2024) et Ben Healy (2025).


3. Joker

Le Joker est un bonus unique que vous pouvez utiliser une seule fois pendant la compétition. Il s’applique à un seul coureur, pour une étape spécifique de votre choix. Il doit être validé par vos soins avant le départ de l'étape sur laquelle vous souhaitez l’utiliser.

Lorsque vous activez le Joker sur un de vos coureurs, tous les points qu’il gagne lors de cette étape sont doublés, qu’il s’agisse de points pour sa place dans le classement de l'étape, des maillots qu’il porte ou de tout autre bonus qu’il accumule ce jour-là.

Choisissez le bon moment et le bon coureur pour maximiser l’impact de votre Joker. C’est une opportunité précieuse pour faire la différence dans le classement général !


4. Transferts

Vous disposez de 3 changements pendant la compétition.

Ces changements peuvent être effectués à n’importe quel moment entre la fin d’une étape et le départ de l'étape suivante.

Ces 3 changements ne sont pas liés à un abandon ou à un forfait : vous pouvez également remplacer des coureurs toujours inscrits.

Attention : les coureurs entrants coûtent 10 % de plus qu’au début du jeu!


5. Classements

Le classement de l'étape est établi après chaque étape.


Pour le classement général final, les points de chaque étape sont additionnés et complétés par les points bonus des classements finaux par maillot.


Nous suivons toujours les décisions du jury de course concernant les classements, disqualifications et autres incidents.


6. Général

Le règlement général des concours RTBF est d'application pour "Tour de France, le jeu". En cas de litige, la RTBF reste seule juge.

RTBF se réserve le droit de refuser des utilisateurs et/ou des équipes si ceux-ci ne respectent pas les règles du jeu ou vont à l’encontre de l’esprit du jeu. En cas d’abus, de tromperie ou de fraude (participation via un script, personnes fictives, adresses e-mail fictives, exploitation d’un bug, etc.), RTBF peut supprimer un utilisateur et/ou ses équipes et lui retirer le droit à toute récompense.