Bienvenue dans le jeu de fantasy cyclisme “On connaît nos classiques, le jeu” ! Constituez votre équipe idéale en sélectionnant 14 coureurs tout en respectant un budget de 140 millions d’euros. Attention : vous ne pouvez choisir que maximum 3 coureurs issus d’une même équipe. À vous de faire les bons choix tactiques pour viser la victoire !
Vous trouverez ci-dessous un aperçu de toutes les étapes. Les délais exacts sont indiqués dans le calendrier sur la page d'Équipe. Les modifications apportées à votre équipe du Tour doivent être effectuées avant ce délai, sinon elles ne seront prises en compte qu'à partir de l'étape suivante
Vous trouverez ci-dessous un aperçu de toutes les étapes. Les modifications d'équipe ne sont possibles que lorsqu'il y a une journée de repos (voir point 4. Transferts)
Votre équipe définitive doit être validée avant le départ de la 1re étape.
Après chaque étape, le top 20 de l’étape marque des points:
Place | Points |
1 | 30 |
2 | 20 |
3 | 18 |
4 | 17 |
5 | 16 |
6 | 15 |
7 | 14 |
8 | 13 |
9 | 12 |
10 | 11 |
11 | 10 |
12 | 9 |
13 | 8 |
14 | 7 |
15 | 6 |
16 | 5 |
17 | 4 |
18 | 3 |
19 | 2 |
20 | 1 |
Le coureur le plus combatif de l’étape gagne 5 points.
Après chaque étape:
Après l’arrivée à Paris, les vainqueurs finaux des quatre classements seront mis à l’honneur. Ces points bonus seront ajoutés au total de points (et non à la dernière journée de jeu), aussi bien dans le classement général que dans les ligues.
Place | Maillot jaune | Maillot vert | Maillot à pois | Maillot blanc |
1 | 60 | 30 | 30 | 30 |
2 | 40 | 20 | 20 | 20 |
3 | 30 | 18 | 18 | 18 |
4 | 25 | 17 | 17 | 17 |
5 | 22 | 16 | 16 | 16 |
6 | 20 | 15 | 15 | 15 |
7 | 18 | 14 | 14 | 14 |
8 | 16 | 13 | 13 | 13 |
9 | 14 | 12 | 12 | 12 |
10 | 12 | 11 | 11 | 11 |
11 | 10 | 10 | 10 | 10 |
12 | 9 | 9 | 9 | 9 |
13 | 8 | 8 | 8 | 8 |
14 | 7 | 7 | 7 | 7 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 |
16 | 5 | 5 | 5 | 5 |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 |
18 | 3 | 3 | 3 | 3 |
19 | 2 | 2 | 2 | 2 |
20 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Le coureur le plus combatif du Tour reçoit 10 points. Au cours des quatre dernières années, Le Super-Combatif a été décernée à Franck Bonnamour (2021), Wout van Aert (2022), Victor Campenaerts (2023) et Richard Carapaz (2024).
Le Joker est un bonus unique que vous pouvez utiliser une seule fois pendant la compétition. Il s’applique à un seul coureur, pour une étape spécifique de votre choix.
Lorsque vous activez le Joker sur un de vos coureurs, tous les points qu’il gagne lors de cette étape sont doublés, qu’il s’agisse de points pour sa place dans le classement de l’étape, des maillots qu’il porte ou de tout autre bonus qu’il accumule ce jour-là.
Choisissez le bon moment et le bon coureur pour maximiser l’impact de votre Joker. C’est une opportunité précieuse pour faire la différence dans le classement général !
Dans “On connaît nos classiques, le jeu”, aucun transfert n’est autorisé.
Cependant, vous pouvez remplacer les coureurs blessés, qui ont abandonné ou sont disqualifiés pendant les deux journées de repos. Cette fenêtre de remplacement commence à la fin de l’étape du lundi 14 juillet et se termine au moment de la deadline de l’étape du mercredi 16 juillet pour la première fenêtre de transfert. La deuxième fenêtre de transfert aura lieu de la fin de la 15è étape, le dimanche 20 juillet, au départ de la 16è étape, le mardi 22 juillet.
Attention : les coureurs entrants coûtent 10 % de plus qu’au début du jeu!
Le classement de l’étape est établi après chaque étape.
Pour le classement général final, les points de chaque étape sont additionnés et complétés par les points bonus des classements finaux par maillot.
Nous suivons toujours les décisions du jury de course concernant les classements, disqualifications et autres incidents.
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